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科技与游戏从业者在斯德哥尔摩相聚,分享成果、增进团结
科技与游戏从业者在斯德哥尔摩相聚,分享成果、增进团结
Tech and games workers meet in Stockholm to share wins and build solidarity
2026-09-14
en
从业者们横跨科技与游戏行业的完整谱系,在整个运动内部交流策略、建立联系。
正文
来自近二十四个国家的科技与游戏行业从业者于 2026 年 9 月 14 日至 15 日在斯德哥尔摩聚会,分享他们如何在行业中组织起来、积聚力量。他们的工作覆盖这两个行业的全部光谱——从全球最大的科技公司到小型独立游戏工作室——各方交流策略战术,在整个运动中建立联系。
首日由 Unionen 工会主席 Peter Helberg、第一副主席 Victoria Kirchhoff 与瑞典工程师协会(Sveriges Ingenjörer)的 Sara Anvarsson 致欢迎辞,随后进入科技行业一线的情况通报。工人们讲述了通过「字母表员工工会」(Alphabet Workers Union)在谷歌开展组织工作,以及「谷歌人争取就业安全」(Googlers for Job Security)活动的成功。来自爱尔兰的通信工会(CWU)代表详细讲述了「数字与科技工作者联盟」(Digital and Techworker Alliance)的组建历程;来自韩国的微软韩国劳工工会总书记谈到企业重组之际工人中间蔓延的焦虑情绪,以及工会围绕工时和滥用绩效改进计划所争得的胜利。
随后焦点转向游戏行业。瑞典工程师协会梳理了工会组织在瑞典各游戏工作室不断壮大的过程,其中包括 Paradox 与 Arrowhead;法国电子游戏从业者工会(STJV)解释了作为一个专为电子游戏从业者建立的工会如何塑造了其民主、包容的路线;来自德国服务行业工会(ver.di)的组织者则谈到柏林乃至更广范围内科技与游戏从业者中间正在扎根的运动。
一场战略研讨深入剖析了如何升级行动、如何对抗敌对雇主这两个难题。来自法国、德国和美国的代表分享了各自行之有效的做法,并探讨了这些经验对科技与游戏行业各国工会可能的借鉴意义。
第二天聚焦于把组织化转化为集体谈判实力。会员单位列举了工会正在为工人争得的具体成果,其中包括由 FISASCAT-CISL 谈判达成的意大利行业协议、Professionals Australia 面向科技从业者队伍开展的组织工作,以及美国的 CODE-CWA 运动——该运动推动暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)的员工近期成功缔结了一份具有历史意义的集体协议。
最后一场会议讨论如何进一步跨越国界、跨越供应链构建团结。会议汇聚了通过爱尔兰 CWU、印度 ITEC 和肯尼亚通信工人工会开展组织工作的科技与数据工作者——这些工会的成员所在国家已成为科技公司、内容审核和外包数字劳动的枢纽——瑞典 Unionen 也上台分享了自身经验。打造这些产品的工程师,与从事内容审核、准备背后数据的外包工人,同属一个行业,也正日益同属一个运动。
人工智能(AI)这一主题贯穿两天。科技公平组织 TechEquity 展示了关于这项技术在更广泛经济范围内已经对就业造成何种影响的研究,而发言的工人和工会也不断回到同一个话题:基层的变化有多快。
大会以企业联盟会议收尾,同一公司的员工们在会上制定策略,讨论如何把所学带回各自的工作场所,并在全球科技与游戏工人之间继续构建国际联盟。
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