根据全球网络安全论坛(Global Cybersecurity Forum,GCF)与全球保护儿童联盟(WeProtect Global Alliance)联合发布的一份新报告,在线游戏环境已演变为复杂的社会生态系统:儿童在其中游戏、学习与联结,但同时也面临日益复杂且相互交织的风险。 这一伙伴关系是全球网络安全论坛在「网络空间儿童保护」(Child Protection in Cyberspace,CPC)倡议下所作努力的一部分。该倡议由沙特阿拉伯王储兼首相穆罕默德·本·萨勒曼·本·阿卜杜勒-阿齐兹·阿勒沙特亲王殿下(HRH Prince Mohammed bin Salman bin Abdulaziz Al-Saud)设立,旨在推进关于儿童网络安全的认知与切实可行的全球行动。 《在线游戏与儿童风险》(Online Gaming and Risks to Children)综合了最新研究、来自不同国家的多位关键专家的访谈以及跨部门洞见,以识别正在出现的伤害模式与需要更强有力行动的领域。 全球网络安全论坛先前的研究表明,至少 66% 的儿童把时间花在在线游戏上;而 2025 年约每 12 名儿童中就有 1 人经历某种形式的网络虐待,游戏相关的伤害正与更广泛的风险直接交织。 全球网络安全论坛项目与倡议负责人阿拉·M·法德赫尔(Alaa M. Alfaadhel)表示:「在线游戏已成为塑造儿童互动、学习与构建社群方式的最具影响力的数字环境之一。要加强这些空间的安全,就需要对风险如何在平台、服务与行为之间演变形成共同理解。这一伙伴关系有助于建立一套证据基础,以支持整个生态系统中更协调、更有效的行动。」 这份证据综述报告超越了关于屏幕时间的泛泛之论,借助「4C」框架——内容(Content)、接触(Contact)、行为(Conduct)、商业(Commerce)——考察特定功能与互动如何升级为严重伤害。通过梳理风险如何产生、聚集与升级,该框架为各方利益相关者提供了更清晰的途径,用以识别早期预警信号并确定干预的优先次序。 全球保护儿童联盟执行董事伊恩·德伦南(Iain Drennan)表示:「这份报告表明,在线游戏是一个快速变化的环境,儿童在其中既有积极体验,也面临真实而不断演变的风险。凭借来自不同国家的证据,报告呈现了更清晰的全球图景,说明需要改变什么,才能让所有儿童的游戏体验更安全。」 展望未来,全球网络安全论坛与全球保护儿童联盟伙伴关系的下一阶段,将着重把研究结论转化为平台与从业者可直接使用的工具,其中包括开发一套以青少年意见为依据的安全信息工具包,用以回应当前儿童网络安全方法中已发现的不足。